#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/socket.h> // 主要的socket函数和数据结构
#include <netinet/in.h> // IPv4和IPv6地址结构
#include <arpa/inet.h>  // 地址转换函数
#include <unistd.h>     // close()函数
#include <functional>
#include "Protocol.hpp"
using namespace std;

namespace server
{
    enum
    {
        SOCKET_ERR = 1,
        BIND_ERR,
        LISTEN_ERR

    };

    static const uint16_t gport = 8080;
    static const int gbacklog = 5;

    // const Request &req: 输入型
    // Response &resp: 输出型

    using func_t = std::function<bool(const HttpRequest &, HttpResponse &)>;

    class HttpServer
    {
    public:
        HttpServer(func_t func, const uint16_t &port = gport)
            : _func(func), _listensock(-1), _port(port)
        {
        }
        void initServer()
        {
            // 1.创建套接字
            _listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            if (_listensock < 0)
            {
                exit(SOCKET_ERR);
            }

            // 2.bind绑定好自己的网络信息
            struct sockaddr_in local;
            local.sin_family = AF_INET;
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
            local.sin_port = htons(_port);
            if (bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
            {
                exit(BIND_ERR);
            }
            // 3.设置socket为监听状态(TCP专属，UDP不需要创立链接，不需要监听)
            if (listen(_listensock, gbacklog) < 0)
            {
                exit(LISTEN_ERR);
            }
        }
        void HandlerHttp(int sock)
        {
            // 1.读到完整的http请求
            // 2.序列化到Request
            // 3.func(const Request&,Response&)//处理任务（返回的结果给到Response）
            // 4.Response序列化
            // 5.send(Response)返回给客户端

            char buffer[4096];
            HttpRequest req;
            HttpResponse resp;
            size_t n = recv(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);//读到完整的http请求(和当时的处理的原理是一样的，这里先不做处理)
            if (n > 0)
            {
                buffer[n] = 0;
                req.inbuffer = buffer;
                req.parse();
                _func(req,resp);
                send(sock,resp.outbuffer.c_str(),resp.outbuffer.size(),0);
            }
        }

        void start()
        {
            for (;;)
            {
                // 4.server 获取新链接
                // sock 和 client进行通讯的fd
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len); // 这个sock相当于提供专项服务的服务员
                if (sock < 0)
                {
                    continue;
                }
                cout << "sock: " << sock << endl;

                // 5. 这里就是一个sock,未来通信我们就用这个sock,面向字节流的，后续全是文件操作

                // 孤儿进程
                pid_t id = fork();
                if (id == 0) // child
                {
                    close(_listensock); // 关闭不需要的的文件描述符，防止文件泄漏
                    if (fork() > 0)
                        exit(0); // 将子进程退出，将任务交给孙子进程进行，这时的孙子进程是孤儿进程，会交给os进行托管（父子关系发生了改变）

                    // 孤儿进程
                    HandlerHttp(sock);
                    close(sock);
                    exit(0);
                }
                close(sock); // 这里关闭文件描述符并不影响子进程的使用,文件描述符的引用计数-1，相反，如果这里不关，将会出现文件泄露
                waitpid(id, nullptr, 0);
            }
        }
        // static void *threadRoutine(void *args)
        // {
        //     pthread_detach(pthread_self());
        //     ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args);
        //     td->_self->serviceIO(td->_sock);
        //     close(td->_sock);
        //     delete td;
        //     return nullptr;
        // }

        ~HttpServer()
        {
        }

    private:
        int _listensock; // 不是用来进行数据通信的,它是用来监听链接到来,获取新链接的!拉客的张三
        uint16_t _port;
        func_t _func;
    };
} // namespace HttpServer